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Gルート(連合陣営) Gルート(連合陣営)汎用/地上 汎用EX 地上EX 汎用/地上 1 オーブ市街(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 M1アストレイ+M1アストレイ→ムラサメ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ ※最初のステージだけであって、隙が多い。余裕があればもう1体のアストレイも倒そう。 2 オノゴロ島 海岸エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→アッシュ(黒)→偵察型ジン→アッシュ(黒)→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア]→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→?→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択[ルナマリア]ラッシュ ※アッシュ(黒)と偵察型ジンの耐久力は減少している。偵察型ジンの砲撃モードにだけ注意すれば問題のないステージ。 3 インド洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[カガリ]スピード[キラ]パワー ※次のEXへ行きたかったらアークエンジェルとルージュとムラサメを6体ほど倒して、最後にフリーダムを倒すとよい。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP イアン) ソロ時僚機 ストライクノワール ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード ※特に難しいステージではないが、前半でダウンを取られまくってペースを崩される事がないように。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×3→バビ→バビ→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×3→バビ×?→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択[レイ]ラッシュ[アスラン][シン]スピード ※バビの耐久値は減少している。 ※ゲルズゲーどころか高コスト機自体が出てこないのでザフト・オーブと比べて難易度は低い。 6 デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 エターナル+M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅後)→M1アストレイ+ストライクルージュ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※カガリとアスランを倒せばクリアなのでM1アストレイは放置してもいい。 7 ロドニア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択[レイ]スピード[シン]ラッシュ[キラ]パワー ※グフを1機残してストフリまで倒すと楽。それ程難しいステージではないはず。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→シグー→シグー 協力時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※ミーティア戦で損傷を少なくできるかがポイント。そこさえ乗り切れれば後は問題ない。 FINAL 月面/レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(2機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ?]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(1機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) ※覚醒選択[ソル&セレーネ?]スピード[ラクス]ラッシュ[シン]パワー ※離れていても全く気が抜けない、やや理不尽さも感じる他陣営と比べると至って普通のステージ構成。 ※前座は拍子抜けするくらいあまりにも普通の強さ。ここまで来られる実力なら何の問題もない相手。 ※後半はお供が最高コスト2機なのでさすがに難しい、思いきやどちらも接近戦寄りなので距離を取れば他陣営と同じかそれ以下の強さ。 射撃戦で警戒すべきはリフターとスターゲイザーの特格程度、遠距離なら安全と言っていい。 スターゲイザーにはノワール程の怖さは全くなく、最後の補充もハイネザクなので理不尽さはあまり感じない。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→ジャスティス 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[アスラン]パワー[ムウ]スピード ※能力修正 アッシュの耐久値が550に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ここは敵の総コストが高いのでラゴゥとジャスティスで余計なダメージを喰らわない様にしたい。 EX3 クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→(2機撃破後)→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]スピード[バルトフェルド][カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が280に減少 フリーダム[キラ]の耐久値が700に、ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が560に、 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が690にそれぞれ増加 ※基本的にクレタ沖の特殊な視界と水中戦ということに気を付けて立ち回れば問題ない。 後半戦はバルカンなどでうまく引きつけ、隙を突きやすいバルトフェルドから倒すのが楽。 2on3なので、特にキラからの闇討ちに要注意。 EX4 ジョシュア(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター 協力時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]スピード ※能力修正 Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※ディアッカシリーズのMSが登場する。GザクとバスターのCSには気をつけること。それ以外は比較的簡単なほう。 EX5 ガルナハン基地(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 EX6 ダイダロス基地(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※能力修正 クサナギの耐久値が1,280に減少 ストライクルージュ[マユラ]の耐久値が720に、ストライクルージュ[ジュリ]の耐久値が740にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※他軍と同じようなステージだが、他と違い少し頭を捻った戦略が必要なEXステージ。 戦法が2種類あり、どちらを使用するかはプレイヤーや使用機体によって変わってくる。 ※1つ目は、先にトラサメを落とす戦法。 この場合、ルージュを1機落とす前にクサナギを落とさない事。先に落としてしまうとMS3機に囲まれるので苦しくなる。 攻撃力がやや強めに設定されているジュリから落とせると楽になるが、頭数を減らすことを最優先に。 ルージュ1機を倒し次にクサナギを倒せば、後はルージュ2機だけなので一気に仕留めてしまおう。 ※もう1つは、先にクサナギを落とす戦法。 この場合、ルージュ×2+トラサメの構成になるため、ルージュ1機とトラサメを一気に仕留めればかなり楽。 強力な射撃を持つ機体ならこちらの戦法も十分視野に入れられる。 ※それ程難易度が高いステージではないが、ジュリのパワー覚醒とアサギ、マユラの格闘コンボによる事故には注意が必要。 クサナギがサーチの邪魔をしているのもなかなかウザいところ。 ※クサナギの射撃はかなり凄まじい。他軍で出現するアークエンジェル、ミネルバと比べて弾速と誘導が強く、離れていても全く気が抜けない。 真上に張り付かれるとサーチが狂わされるほか、バルカンなどでしつこく足止めされるため要注意。 最後まで放置してもいいが、レーダーなどで位置だけは捉えておこう。 EX7 ロドニア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→イージス 協力時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→セイバー ※前EXステージ同様難易度は低い。自機のコストによっては僚機の撃破回数に注意。 強力なゲロビ持ち機体が多いので、闇討ちに気をつけて戦うべし。 ゲロビが発射されそうになったら、BRなどで怯ませること。 ※次のEXステージがかなり難しいのでDestiny評価を取るかどうかはよく考える事。 EXを回避するなら被ダメージや戦力ゲージだけでなく、時間も減らしておく事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス(OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア][カガリ][キラ]ラッシュ ※能力修正 Fインパルス[ルナマリア]の耐久値が670に、アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に、 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※Gルートはおろか全ルートでも1・2を争う難関ステージの1つ。 ※最初のフリーダム・M×2で自機が落ちるともう勝ち目は無い。味方の落ちも尋常ではない程早いので、じっくりと料理も出来ないのが悩ましい。 ※運次第だが、距離をとってとにかく素早くフリーダム・M×2を撃破する以外に道は無い。 フリーダム・Mはどの攻撃も脅威なのでシールド持ち機体なら常に盾を出せるようにしておくこと。 遠距離ではフルバースト、中近距離では横格・前格に要注意。 地味に特格も脅威。前方約200度を一瞬で挟み込む凶悪な性能。さらに威力も高いためできるだけ被弾は避けたい。 ※ミーティアは初期配置で2機いるため、まずは逃げて分断を狙う事。 逃げる際、初期位置から右側に逃げると比較的分断しやすい。分断した後は1機を速攻で仕留め、ルナマリアを出現させること。 可能であれば僚機にも目を向けてあげるとだいぶ良い。 また、場合によってはミーティアを倒す段階でも覚醒を使う事を検討しておく事。 兎にも角にも両ミーティアを落とす事を最優先に考えよう。 ※味方の命令は基本的に回避一択。袋叩きにされれば10秒と持たず落とされる。 1落ちしない自信があるなら逆に突撃にして囮にするのもあり。 ミーティアを2機落とした後は必ず突撃以外の命令に変える事。 ※カガリかキラを残すと補充のFインパルスの2機目が出現するが、ルナマリアを残してキラまで撃破した方が楽なので見る機会はない。 EX FINAL 月面 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※能力修正 ザムザザーの耐久値が640に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※オーブルートと似ている構成のステージ。ザフトやオーブと比べると若干マシだが、それでもやはり極悪。 ※後半以上に前半の難易度が高い。他陣営と同様に地形を利用して被害を抑える事。 崖下に誘い込み、1機ずつ倒していけば比較的楽。仮にバリアを張られても格闘で倒しやすくなる。 耐久値が減っているとはいえ、ザムザザーが3機も出る前座での被弾は抑えておきたい。 ※後半はパワー覚醒で危険な攻撃を持つキラを最初に落とすのがベストだろうか。 スピード覚醒をしてくるスタゲも厄介だが、他軍のノワールと比べると幾分マシだろう。 むしろ誤爆でシンやキラを巻き込んでくれるので特格の射程に入らないようにしつつ放置でもいい。 シンも近付かなければ怖くないので最初は放置していい。キラを倒した後に戦うといいだろう。 ※他陣営と同様にシンかキラのどちらかを残すと補充のザムザザーが2機まで出現する。 ※ザムザザーは放置厳禁。よって最後はキラ→シン→ザムザザーのほうがいいかもしれない。 FINAL PLUS レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→スターゲイザー→2機撃破後→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル セレーネ]スピード ※能力修正 スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※スターゲイザー祭。思わぬ罠(メイン)と特格(オラージュ・ド・リューヌ)の長めの射程に注意。 ※サブ射撃や特格の硬直が長く、格闘の判定も非常に短い。どの攻撃もかわせば隙だらけなので回避を主軸に責めたいところ。 ※余談だが、メインのフラッシュマインでスタゲが自爆するケースが多々見られる。 場合によっては味方同士で潰し合っていることも…。若干ネタステージかもしれない。 ※だからといってノワール祭よりはマシとか思って気を抜いてると負けるハメになる。 地上EX ※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア EX FINAL レクイエム内部 EX6 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 ステージの起伏が少なく、最初のザムザザーらの射撃がとにかく怖い。メイン、CSはジャンプでかわすようにしよう。 前座で2落ちするとかなりキツイ。できれば1落ち以内に抑えたいところだ。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー 協力時敵機 ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→1機撃破毎→ジンオーカー ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[ヒルダ]パワー[マーズ][ヘルベルト]ラッシュ ※オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 ※MGが非常にウザい他、スモークディスチャージャーが何回も飛んでくるのが怖い。 とにかくまずは射撃で数を減らそう。残り2機になったところで格闘を絡めつつ一気に倒したい。
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3,000 ウイングゼロ(EW版) V2ガンダム ガンダムDX X1フルクロス ストライクフリーダム ∀(ターンエー)ガンダム ターンX 00ガンダム 00クアンタ デスティニーガンダム ν(ニュー)ガンダム Hi-νガンダム マスターガンダム ユニコーンガンダム 2,500 ∞ジャスティス キュベレイ クシャトリヤ クロスボーンX1改 クロスボーンX2改 ケルディムガンダム ゴッドガンダム サザビー ジ・O シナンジュ Ζガンダム デスサイズヘル(EW版) トールギスⅢ FA・ΖΖガンダム ラファエルガンダム ゴトラタン フリーダムガンダム アルケーガンダム 2,000 ブルーフレームセカンドL レッドフレーム ヴァサーゴ・CB ガンダムエクシア ガンダムF91 ヘビーアームズ改(EW版) ガナーザクウォーリア ガンダム ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ゴールドスモー シャア専用ゲルググ スサノオ ストライクガンダム ガンダムデュナメス デルタプラス ドラゴンガンダム 百式 フォビドゥン プロヴィデンス メッサーラ 1,000 アッガイ アレックス ガンダムEz8 ガンイージ キュベレイMk-Ⅱ グフ・カスタム ザク改 ヅタ ヒルドルブ ベルガ・ギロス ラゴゥ ここを編集
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142500 820 M 16500 170 340 310 335 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファトゥム-01 1~3 4300 24 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン 2~3 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M1911 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲 3~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 5 ストライクフリーダムガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(宇宙仕様)リーオー(OZ宇宙仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イージスガンダム 4 ジャスティスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 黄金の意志 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ジャスティスガンダムの後継機として設計された機体。ザフトで設計されていたデータをクライン派が奪取し、アスランが搭乗する前提で調整された。ファトゥム-00にビームブレイドが追加されたファトゥム-01、両脚部にグリフォンビームブレイド、大型ブーメランとアンカー搭載のビームキャリーシールド…と近接武器が山のように盛られている。ビームサーベルが多すぎる ジャスティスと比較すると、HP+2000,EN+30,攻撃+60,防御+60,機動+50と大きく強化されている。 武装の方向性はジャスティスと変わらない。フリーダムと異なり、ジャスティスの純粋な上位互換として使っていける。 一方、それゆえにジャスティスと同様に武装面がBEAMに極端に寄っている弱点も引き継いでおり、水中や対ナノラミネート装甲にはどうしてもファトゥム-01に頼らざるを得ない。 そのため燃費面に若干の不安を抱えてはいるが、ハイパーデュートリオンシステムを搭載しているためジャスティスがそのまま使いやすくなっただけで運用法自体は変わらない。 兄弟機のストライクフリーダムと比較するとメイン武装が格闘属性に寄っていることと、覚醒武装を持たないため非覚醒パイロットでも乗りこなせる使いやすさがポイント。 また、超強気がトリガーになる機能もないので安定した性能を発揮しやすく、乗り手には純粋にパラメータだけを要求される汎用性の高さは特に優秀。 そのぶん爆発力に欠ける点や格闘機ゆえの射程距離の問題、上述のとおり武装がBEAMに極端に寄っている弱点は明確になっており、これらをいかに対応するかがネック。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲でEN消費することが無く、ハイパーデュートリオンシステムを併せ持つため、EN消費が改善されており継戦力が大幅に上がっている。遊撃なら自動回復分もあるため尚更だが、それでも前線に出し過ぎるとENが枯渇するので自軍で運用する際は他の機体と足並みを揃えて運用したい。どうしてもであればミネルバを母艦にするか、OPでデュートリオンビーム発信機を搭載して対応するのも手。 開発先は元搭乗機・前世代機・兄弟機・ミーティア装備。ミーティア装備は各種GNアームズとの設計で生産登録できるので優先度は低め。このまま使っても十分に強いが、覚醒持ち・射撃主体のパイロットならばストライクフリーダムに向かおう。
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随時更新ちう。 低コスト帯 ストライクダガー ダーグダガーL ダガーL ウィンダム ウィンダム(核ミサイル) アッシュ バビ ザウート系列 長距離偵察型副座ジン ジン(ミサイル) ジン(マシンガン) ジン(特化粒子砲) 他追加中 中コスト帯 Fインパルス Sインパルス Bインパルス ここにて解説中 セイバー ストライクルージュ ストライク ストライク(ミサイル) Sストライク Lストライク フォビドゥン カラミティ レイダー アビス ガイア ウィンダム(ネオ機) グフイグナイテッド ザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア Sザクファントム Bザクファントム 他追加中。。。 高コスト帯 フリーダム ストライクフリーダム ジャスティス インフィニットジャスティス アカツキ(シラヌイ) アカツキ(オオワシ) プロヴィデンス レジェンド デスティニー 他追加中。。。
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神レベル 名前 戦闘力設定 備考 ラー・エヌエイチケー ? 戦意は無いが多分強い ラグナロク・ケーニッヒ ? 「オシリスを虐めていた」らしい プルート・グッドジーン ? プシュケ・ラッシュアワー ? オシリス・イノセンテイセズ ? 無境界レベル 名前 戦闘力設定 備考 アリス・ヘヴンズゲート 233万 四界最強 ゲルニカ・グーツヘルシャフト 天国修行後のミズエより強い 天国修行後のミズエ 「プラトさん超えてるよ」と独白 平等院夢水 77万 総合力で親世代最強 水無田絶 77万 三枝純 76万 カント・パックスロマーナ 未知数 魔界レベル 名前 戦闘力設定 備考 イザヤ・カタコンベ 54万(実質70万以上?) 魔界最強。カンジ・ライマ・ミカエル・ウリエルの4強を相手に勝利。 クレッシェンド開始時のミズエ 53万 イザヤには及ばないもののカンジを子供扱いする程の強さ 本気力入った童貞のミナセ 「相手ができるのはミズエくらいだろう」と言われた10倍ハマナカに勝利 ミナセとアッツアツのナナミ メグツシュカ・マリエルの二人を相手に引き分け ミカエル ストライクフリーダム代表 ウリエル ストライクフリーダム代表 メグツシュカ セーヌロメロリア最強 マリエル 51万 アンクルハイバー最強 リュイシュン シャンヤン最強 サティー・ベネディクティン デグラデーシュ最強 カンジ ライマ ムク シホ 39万 暁国代表時のナナミに勝利 ユアイ 36万 ライマとムクの二人を相手に善戦 名前 コメント
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メニュー データ ▼機体 ■コスト700 アプサラスIII α・アジール ウォドム クィン・マンサ クシャトリヤ ストライクフリーダム・M サイコガンダム デンドロビウム ラフレシア リボーンズガンダム ■コスト590 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムエピオン ガンダムDX キュベレイ ゴッドガンダム サザビー ジ・O ストライクフリーダム ∀ガンダム ZZガンダム デスティニー νガンダム V2ガンダム ユニコーンガンダム ■コスト560 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) アレックス エルメス ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムF91 ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル ガンダムナタク ガンダムヘビーアームズ改 ザンネック ジオング Zガンダム ターンX トールギス Pストライク フリーダム プロヴィデンス マスターガンダム ■コスト450 アヘッド・サキガケ Aストライク Sストライク Lストライク イージス ガンダム ガンキャノン ガンダムヴァーチェ ガンダムヴァサーゴ ガンダムエクシア ガンダム試作1号機 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムシュピーゲル ガンダムナドレ ガンダムMk-II(エゥーゴ) ガンダムMk-II(ティターンズ) キュベレイMk-II(エゥーゴ) キュベレイMk-II(ネオ・ジオン) グフ・カスタム ゲドラフ シャア専用ザク シャイニングガンダム ストライクルージュ デュエルAS ドム ノーベルガンダム バスター ハンマ・ハンマ ビギナ・ギナ 百式 Fインパルス フラッグカスタム ブリッツ ■コスト420 Gザクウォーリア ガンタンク ガンダムEz8 ゾロアット デュエル Vガンダム Vガンダム・ヘキサ リーオー ■コスト280 カプル ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン機) ケンプファー サーペント ザク改 ジェガン ジム・カスタム ジムキャノンII ジムスナイパーII デスアーミー デナン・ゾン ハイザック ボルジャーノン 陸戦型ガンダム リック・ディアス(クワトロ機) 量産型キュベレイ ■コスト270 アヘッド M1アストレイ ガンイージ ガンブラスター ゲイツ ゲルググ ザク GM ジム・スナイパー ジン ドートレス ネモ フラッグ ヘビーガン 陸戦型ガンダム(ジム頭) リック・ディアス ■コスト200 アッガイ ガザC DOMEビット ビルゴII ■その他 デビルガンダム デビルガンダムヘッド ▼カートデータ スタンダード ■軽量級 スーパーベビィカー ミニチャージャー スーパープクプク ホットラリー ブルーファルコン ■中量級 ノスタルジア ワイルドスター スーパーゲッソー ファンタジア BダッシュMk-II ■重量級 サバイバルバギー ファイアホットロッド パックンカート ファストグライド トリッキー 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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キャラクター名 出典 説明 三代目頑駄無大将軍 SD戦国伝 風林火山編 武者頑駄無が出世した姿 敵 キャラクター名 出典 説明 +ネタバレあり 味方 キャラクター名 出典 説明 ナイトガンダム ナイトガンダム物語 ??? 孔明フリーダム オリジナル 孔明ニューガンダムの転生した姿 ストライクフリーダム劉備 オリジナル ストライク劉備に孔明フリーダムが力を渡した姿 劉禅ストライクE オリジナル ストライク劉備ガンダムの息子 敵 キャラクター名 出典 説明 劉禅ストライクノワール オリジナル 劉禅ストライクEが闇の力に飲まれた姿 インパルス曹丕 オリジナル 曹丕ガンダムの転生した姿 王表リジェネレイト オリジナル 轟にて暗躍する邪神 紡績プロトセイバー オリジナル 王表リジェネレイトを裏で操る巫女 |共工四罪 その他 呂布プロヴィデンス 三国伝 戦慄の暴将
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Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていDestinyランクがとりやすいが、次のEXが半端なく難しいので、行きたくなければ1堕ちしておくと良い。ゾノは、動きも鈍いし、Bザクは格闘が隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 ゲイツ×2→ゲイツ→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ※覚醒選択 [ライブザク]パワー ※ステージと敵機の構成が前作強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ライブザク登場後はお供2機が墜ちるまで増援は来ないので、どちらかを落としてスコアを稼いでも良い。 4 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(初期配置の敵の内2機撃破)→Lストライク+Bインパルス→Gザクウォーリア→Lストライク 協力時敵機 ※開始と同時にいきなり2vs3、しかも敵機はどれも自分からはロクに動かないため、ある程度こちらから近づく必要がある。この時、自分と僚機が固まって動くと蜂の巣にされるので、別の方向から接近して相手の戦力を分散させるようにすること。3機のうち1機落とすと以降は2機のみになるので、ジンを手早く落とすと狙うと後が楽になる。Lストが登場するまでにどちらも落ちていなければ、クリアは大して難しくないはず。 ちなみに、すべてのMSを倒すのと、自機が1堕ちしなければ、DESTINYランクが取れます。 5 南太平洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※オーブやザフトルートらと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。そうすれば、余裕を持って、フリーダムとブリッツ戦に臨める。また開始時のストライクを一機残してルナマリアを先に始末しておくと後の展開が楽。 ※覚醒選択 [トール]ラッシュ [ルナマリア]パワー [二コル]スピード [キラ]ラッシュ 6 ヘブンズベース (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択 [アサギ]スピード [マユラ]ラッシュ [ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1の耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。というか、Eルート系列では一番楽な6面かも?ザフトルート6面の弾幕を考えればとても楽になったと言えるだろう。 7 小惑星帯 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガー(キャノン装備) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は低く、EXステージを出す気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド(レイ)→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド 覚醒選択 [レイ]スピード [キラ]ラッシュ ※ジャスティスミーティアとレジェンド同時出現はまずいので、ジンを残すと楽。ミーティアを始末してから、ゆっくりとレジェンドの始末に取りかかろう。 ただし、特火ジンの闇討ちビームだけは注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(?) ソロ時敵機 イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS+デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS 覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 ※敵の機体性能が上がっているが、通常ステージと違い水中でないのが助かる。 EX3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス 協力時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ] ※戦い方は他の陣営と同じで、ザクウォーリアを先に倒す事。 アスランとラウ戦が戦いやすくなるはず。 ※覚醒選択 [ライブザク]パワー [アスラン] ラッシュ [ラウ]ラッシュ EX4 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 デュエルAS×2→Fインンパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス 協力時敵機 デュエルAS×2→Fインンパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット)? ソロ時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ [ババ]スピード [アスラン]スピード [カガリ]パワー EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 セイバー? ソロ時敵機 デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム EX8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M+デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム(イザーク)→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※ゲロビ持ちの砲撃機体&バスター祭りならぬグゥレィトォ祭り。 ※油断をすると四方八方からのゲロビの嵐に見舞われるというある意味恐ろしい面。 しかし、その分隙はでかいので硬直を見逃さなければ勝機はある。 射撃戦だけだとタイムオーバーの可能性もあるので注意。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 4 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(大型ミサイル)+Gザクウォーリア→(初期配置の敵の内2機撃破)→Lストライク+Bインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ネオ?) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→フリーダム[キラ]→ブリッツ[ニコル]→ストライク(BR) 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 7 アフリカ砂漠(昼) (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS→デュエルAS→∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク] ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過後?)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ [ババ]スピード [アスラン]スピード [カガリ]スピード EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム EX8 オノゴロ島 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→ 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 デストロイが一度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)×2+ジン(マシンガン)(HPがBR3発程度で常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)(常時グフイグナイテッド3機)
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マルチチャージショット 略称 マルチCS 複数の機体を同時にロックオンして行うチャージショットのこと。 【解説】 チャージショット時のみ複数の機体がロックオン可能になることで、一部の機体のみ使用可能。 チャージロックオン中にターゲットを変更すると、照準が分離して複数同時ロックオンになる。マルチCSは技自体も普通のCSとは若干変化する。 【使用可能機体】 ストライクフリーダム レジェンド ストライクノワール
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 88600 900 標準 保志総一朗 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 100 290 240 210 300 210 60 70 60 150 160 習得アビリティ スーパーコーディネイター SEED 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 原作搭乗機 機体名 ストライクルージュ フリーダムガンダム ストライクルージュ(オオトリ) ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 087 スーパーコーディネイター 選ばれた未来 「キラ」と「レイ」が3回以上交戦後「キラ」が「レイ」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 290 240 210 300 210 60 70 60 150 160 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 492 725 688 656 746 746 455 455 446 536 547 備考 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の3人の主人公の一人。第三勢力アークエンジェル(クライン派)に所属する。 全体的にバランスよくパラメータが伸び、成長曲線は覚醒重視。高い射撃値とアビリティのシナジーもあり、新たな愛機・ストライクフリーダムとの相性は完璧。 ストライクフリーダムは開発が奥まったところにあるのでGETゲージで入手するのが手っ取り早いが、それまでは他の覚醒機に乗ることも視野に入れたい。 アスラン同様に覚醒武装持ちのあらゆる機体を乗りこなせる非常に優秀なパイロット。 過去とは違ってスーパーコーディネイターを固有習得しているため守備・反応・覚醒値が無条件で+53されていることと、超強気時にはSEEDによって反応・覚醒値がさらに+90される強烈なパラメータ補正を持っている。 これだけでは難易度があがるにつれて徐々に力不足になっていくが、育成アビリティの習得によって能力をさらに伸ばすことができる。 バランス重視で弱点がないだけに突出した特徴を持たず、育成によって特徴を強く出すことができる。非常に優秀なキャラクター。 機体と相互干渉されないぶんだけ基礎パラメータが高い、本作屈指のエースパイロット。 泣き所はスキルテーブルの弱さ。 ダメージコントロールはあるがアタックバースト系を一切習得しない習得パターンなのがやや痛い。 指揮がイマイチ低めなこともあり、戦艦グループにEXPブーストβ3を供給するか、他のメンバーからスキルを出してもらえるとスペックを活かしやすい。 その意味では遊撃小隊よりは戦艦小隊に適正がある。 なお、パラメータに強いボーナスがかかるので、スーパーコーディネイターを利用した高難易度派遣要員も。 スカウト条件クエストの3回交戦は手間のように見えるが、 向こうは接近戦を仕掛けてミーティアの射程の内側に潜り込んでくる・こちらは手動パージでいつでもHPを全回復できるため、戦闘回数を重ねること自体はそう難しくない。 白服共々「DESTINY」最終話にならないと登録できない手間が最大の難点。